WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

FхV-игры — собирательное обозначение для компьютерных и видеоигр, использующих технологию Full Motion Video (буквально «полностью подвижное видео»), для организации игрового процесса (всего или значительной части). Игры могут быть выполнены в различных жанрах и также использовать другие технологии.

История

Первые игры, выполненные на основе FMV, появились в начале 1980-х годов в виде аркадных игровых автоматов. Наиболее известные игры этого периода — Dragon's Lair и Space Ace. В них использовался аналоговый лазерный видеодиск, содержащий 30-60 минут видео. Эти игры представляли собой интерактивные мультфильмы, выполненные методом традиционной рисованной анимации.

Пик популярности FMV-игр пришёлся на начало 1990-х годов и связан с развитием технологии мультимедиа и распространением CD-ROM в качестве сменного носителя данных большого объёма. Технические возможности компьютеров и игровых консолей того времени уже позволяли воспроизводить полноэкранное видео в качестве, сравнимым с VHS, но были недостаточными для отображения детализированной трёхмерной графики в реальном времени. Технология FMV применялась как для создания интерактивных фильмов и мультфильмов, так и для игр других жанров, где видеоролики заменяли графику реального времени, а часть игровых объектов отображалась с использованием двухмерной или трёхмерной графики реального времени.

С середины 1990-х годов популярность FMV-игр стала спадать, так как возможности компьютеров и игровых консолей начали позволять отображение сложной графики в реальном времени. Технология FMV с того времени стала применяться только для заставочных роликов. В настоящее время она частично вытеснена заставками «на движке». Однако, в некоторых играх конца 1990-х годов, в частности, в играх компании Squaresoft, присутствуют небольшие фрагменты, совмещающие FMV в качестве фона и трёхмерные игровые объекты (Final Fantasy 7, Parasite Eve 2).

Игры в жанре интерактивных фильмов, аналогично визуальным романам, могут быть реализованы на современных бытовых DVD-проигрывателях[1]. С конца 1990-х годов ряд популярных FMV-игр такого типа (включая Dragon’s Lair и Mad Dog McCree[en]) был перенесён в DVD-формат. Игры на основе этой технологии известны под собирательным названием DVD-игры[en]. В начале 2000-х годов в России любительской компанией «Корбан Лазер Геймс» было разработано несколько DVD-игр, самой известной из которых стал «видеоквест-триллер» «Метрон»[2].

Типы игр

Интерактивный фильм

Самый ранний тип FMV-игр. Игры этого типа представляют собой специально снятые фильмы или мультфильмы, в определённые моменты предлагающие игроку выбор из нескольких вариантов. При выборе правильного варианта фильм продолжается, в противном случае игра заканчивается (продолжается с начала уровня). Также могут присутствовать ветвления сюжета.

Выбор варианта может быть организован как в виде паузы со списком вариантов, так и в виде подсказки на экране, требующей нажатия определённой клавиши за короткий промежуток времени. Подсказка может быть выполнена как часть самого видео (подсветка или обводка части сцены), так и в виде накладываемой поверх видео графики.

Интерактивные фильмы не предполагают произвольного перемещения игрока по локациям, сцены меняются в заранее запланированной последовательности.

Приключения

Игры этого типа отличаются от интерактивных фильмов свободой перемещения игрока между сценами. Игровой процесс аналогичен обычным играм в жанре приключений, но игровая графика выполнена в виде видеороликов. Среди известных игр этого типа — Phantasmagoria и Cyberia[en]. Многие игры этого типа занимали несколько CD-дисков. Например, версия игры Phantasmagoria для Sega Saturn занимала 8 дисков.

Интерактивный тир

Один из наиболее распространённых типов FMV-игр. Игры этого типа могут иметь различия в исполнении, но сводятся к стрельбе по различным объектам с помощью прицела или светового пистолета.

Существовало два основных вида этого типа игр. Один представляет собой интерактивный фильм, в определённые моменты которого игрока атакует персонаж фильма. Игрок должен успеть выстрелить в некоторую область экрана — тогда фильм продолжается сценой поражения атакующего. Если игрок не успевает выстрелить или допускает промах, то он теряет попытку и фильм начинается с начала уровня (эпизода, сцены). Наиболее известные игры этого вида — Mad Dog McCree[en], Crime Patrol[en] и многие другие игры компании American Laser Games, специализировавшейся на интерактивных фильмах.

Второй вид игр представляет собой рельсовый шутер, где видео используется в качестве фона, а цели являются спрайтами или полигональными моделями. Среди известных игр этого вида — Area 51[en] и Rebel Assault[en].

Гоночные игры

Технология FMV также применялась в двух гоночных играх — MegaRace и MegaRace 2[en]. В заставках игры использовалось «живое видео». В самой игре кольцевая гоночная трасса представляла собой видеоролик. Машины в первой части игры были выполнены в виде спрайтов, во второй части использовались полигональные модели с интерактивным освещением, которое изменялось в зависимости от положения машины и источников освещения на трассе.

В игре Full Throttle технология FMV использовалась в части игры, где герой совершает поездку по ущелью на мотоцикле, сражаясь с другими персонажами.

Action

В эксклюзивной игре Bram Stoker's Dracula для Sega CD, представляющей собой двухмерный экшн, видеоролики использовались в качестве «трёхмерной» графики фона.

В игре Time Commando[en], представлявшей собой трёхмерный экшн с видом от третьего лица, видеоролики также использовались в качестве графики фона. Персонажи были выполнены в виде полигональных моделей. Камера плавно следовала за героем по фиксированной траектории, меняя точку обзора.

Shoot 'em up

Игра Silpheed[en] представляла собой классический скролл-шутер, где герой управлял космическим кораблём, наблюдая за ним сверху, от третьего лица. Фоновая трёхмерная графика была выполнена в виде видеоролика, игровые объекты являлись малополигональными трёхмерными моделями, отображавшимися в реальном времени.

Спортивные

Компания Digital Pictures, являвшаяся одним из основных производителей FMV-игр, разработала игры Quarterback Attack[en] и Slam City with Scottie Pippen[en], имитирующие определённые моменты американского футбола и баскетбола. Эта компания также разработала игру Supreme Warrior[en], представлявшую собой файтинг с видом от первого лица.

Детектив

В 1988 была выпущена игра «Роботы» (по мотивам романов Айзека Азимова «Стальные пещеры» и «Роботы зари»). В игровой комплект входила кассета с фильмом, вместе с набором карточек. Механика игры была схожа с Cluedo; требовалось определить преступника и мотив преступления по уликам в фильме, а также подсказкам на случайно выпавших карточках. В зависимости от комбинации карточек, менялись как преступник, так и его мотивы.

Основные производители FMV-игр

Примечания

  1. DVD Player Cheats, Reviews, FAQs, Message Boards, and More — GameFAQs
  2. Метрон. Media 2000.ru (архивная копия от 24 мая 2005).

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии