WikiSort.ru - Не сортированное

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

euphoria
Тип Процедурная анимация[1]
Разработчик NaturalMotion
Операционная система ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Сайт naturalmotion.com/middle…
 euphoria на Викискладе

euphoria (рус. эйфория) — программное средство, предназначенное для создания процедурной анимации, работающее в режиме реального времени, разработанное компанией NaturalMotion на основе технологии «Dynamic Motion Synthesis» (рус. «Динамический Синтез Движений»).

Описание технологии

«euphoria» применяется для процедурной анимации трёхмерных персонажей «на лету» и «базируется на полной симуляции трёхмерного персонажа, включая его тело, мускулы и моторную нервную систему».[1] Вместо того, чтобы использовать предопределённые анимации, действия и реакции персонажей синтезируются (просчитываются) в реальном времени; эти анимации каждый раз являются особенными, неидентичными к предыдущим, даже если повторяется одна и та же сцена.[2]

В то время, когда традиционные физические движки используют физику ragdoll (физику «тряпичной куклы») для анимаций, сгенерированных на лету, euphoria использует более комплексный метод для анимации физически связанных (англ. physically-bound) объектов во всей полноте внутри игрового окружения. euphoria может использоваться на персональных компьютерах и игровых приставках Sony Playstation 3 и Microsoft Xbox 360. Разработчик может создать несколько ключевых кадров для анимации (например, анимация ходьбы человека), в то время, как euphoria создаст промежуточные. Это способствует более реалистичному отображению сложной анимации.[2]

Структурно «euphoria» состоит из трёх частей: euphoria:core, euphoria:studio и euphoria:bSpy.[2]

euphoria:core

«euphoria:core» является ключевой частью euphoria и представляет собой движок на основе облегчённой технологии «Dynamic Motion Synthesis». euphoria:core работает в составе игрового движка параллельно анимационному движку и вызывается на выполнение в те моменты, когда требуется синтезировать новую анимацию движения.[2]

euphoria:core содержит ядро, модуль контроля игрового ИИ для адаптивного поведения и модуль динамики твёрдых тел для физики. euphoria:core не зависит от используемого игрой физического движка и работает со всеми доступными коммерческими движками.[2]

euphoria:studio

«euphoria:studio» является набором программных инструментов для создания, тестирования и отладки ассетов euphoria, то есть движения и поведения персонажей. euphoria:studio имеет визуальный интерфейс и работает в связке с euphoria:core.[2]

euphoria:bSpy

«euphoria:bSpy» является удалённым отладчиком поведения персонажей. При помощи euphoria:bSpy, подключенному к игровому движку, возможно записывать, проигрывать и проверять результат работы euphoria:core.[2]

Лицензированные проекты

euphoria была официально анонсирована 13 марта 2006 года.[3]

27 апреля 2006 года компания LucasArts сообщила, что их следующая игра из серии «Индиана Джонс» будет использовать euphoria.[4][5] Игра Star Wars: The Force Unleashed от LucasArts также использует euphoria.[6]

В феврале 2007 года NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что euphoria будет использоваться в будущих играх Rockstar.[7] Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV, в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать euphoria.[8][9]

В августе 2007 года NaturalMotion анонсировала видеоигру Backbreaker (рус. Крепкий орешек), которая будет симулятором американского футбола. Игра разрабатывается для консолей следующего поколения и использует euphoria для генерации движений и столкновений человеческих тел в реальном времени, в противоположность проигрываемой анимации.[10]

Примечания

  1. 1 2 Frequently Asked Questions (англ.). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Сборник ЧаВо по продуктам NaturalMotion. Проверено 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 euphoria (англ.). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Описание продукта «euphoria». Проверено 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  3. ↑ News (англ.). Официальный сайт компании NaturalMotion. — Архив всех новостей компании NaturalMotion и всех её продуктов. Проверено 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  4. ↑ LucasArts And Indiana Jones® Whip Interactive Entertainment Forward With Groundbreaking Euphoria Technology From Naturalmotion Ltd. (англ.). Официальный сайт LucasArts (27 апреля 2006 года). Проверено 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  5. ↑ Juan Castro. E3 2006: Indiana Jones Eyes-on The legendary artifact hunter makes the leap to next-gen. First details and screens! (англ.) 3. IGN.com (10 мая 2006 года). Проверено 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  6. ↑ The New Technology of The Force Unleashed (англ.). Официальный сайт LucasArts. Проверено 19 апреля 2010. Архивировано 18 марта 2012 года.
  7. ↑ NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership Архивировано 27 сентября 2007 года., NaturalMotion Press Release, 27 February 2007
  8. ↑ Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched! Архивировано 15 февраля 2012 года., GTA4.net, 28 June 2007
  9. ↑ Boyer, Brandon Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra (29 июня 2007). Проверено 3 апреля 2008. Архивировано 18 февраля 2012 года.
  10. ↑ NaturalMotion Announces Backbreaker Архивировано 5 июля 2008 года., Backbreaker press release

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2026
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии