WikiSort.ru - Программирование

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

DarkBASIC (от англ. dark — тёмный и BASIC) — специализированный язык программирования, созданный компанией The Game Creators специально для создания трёхмерных и двумерных игр. Структура языка заимствована из BASIC, также язык похож на AMOS[en], использовавшийся на Amiga.

Из BASIC в DarkBASIC перешли почти все операторы, и добавились специфичные команды, относящиеся к игровому движку, разработанному в The Game Creators для создания игр с использованием DirectX.

Возможности языка

  • Изображение
    • Автоматическое использование двойного буфера
    • Возможность открытия программы на полный экран
    • Анимация
  • Ввод-вывод
    • Ввод с мыши, клавиатуры, джойстиков и других игровых контроллеров
    • Обратная связь (force feedback)
    • Системные вызовы
    • Работа с файлами
  • Звук
  • 2D
    • Процедуры рисования в 2D
    • Быстрый 2D-блиттинг
    • Полупрозрачность
    • Спрайты, в том числе анимированные
    • Определение столкновений с пиксельной точностью
  • 3D
    • Встроенные 3D-примитивы
    • Анимация моделей
    • Освещение
    • Текстурирование

DarkBASIC Professional

DarkBASIC Professional разрабатывается в качестве замены DarkBASIC. Текущая версия — 7.5, выпущена 28 июня 2010 года.

В отличие от DarkBASIC, «профессиональная» версия генерирует машинный код. Первоначально использовал DirectX 8.1, но позже был обновлён для использования DirectX 9.0c. Язык по сути является тем же что и DarkBASIC, с некоторыми дополнениями. В частности, есть возможность комбинировать простые типы в структуры.

В ноябре 2009, The Game Creators к своему 10-летнему юбилею выпустила бесплатные электронные версии DarkBASIC Professional[источник не указан 128 дней].

DarkBasic Professional в настоящее время является программным обеспечением с открытым исходным кодом.

Примеры

Пример программы «Hello, World!», написанной на DarkBASIC:

PRINT "Hello, World!"
WAIT KEY

Программу можно развивать и до следующего:

SET TEXT SIZE 40
INK RGB (0,0,0), RGB (0,0,255)
PRINT "Hello,"
WAIT 5000
SET TEXT SIZE 20
INK RGB (0,0,0), RGB (255,0,0)
CLS
PRINT "World!"
WAIT KEY

Ниже указан пример программы которая работает с кубами:

Sync On
Sync Rate 60
Make Object Cube 1, 25
Color Object 1, RGB(128, 64, 78)
Position Camera 30, 30, 30
Point Camera 0, 0, 0
Make Light 1
Position Light 1, 0, 30, 0
Do
 If Downkey()=1 then Pitch Object Down 1,1
 If Upkey()=1 then Pitch Object Up 1,1
 If Leftkey()=1 then Turn Object Left 1,1
 If Rightkey()=1 then Turn Object Right 1,1
 Sync
Loop

Литература

  • Jonathan S. Harbour, Joshua R. Smith. Beginner's guide to darkBASIC game programming. — Premier Press, 2003. — 752 p. ISBN 978-1-592-00009-8.
  • Jonathan S. Harbour, Joshua R. Smith. DarkBasic pro game programming. — 2 edition. — Thomson Course Technology, 2006. — 577 p. ISBN 978-1-598-63287-3.
  • Jerry Lee Ford, Jr. DarkBASIC Programming for the Absolute Beginner. — Course Technology, 2008. — 406 p. ISBN 978-1-598-63385-6.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии