WikiSort.ru - Компьютерные программы

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Adobe After Effects

Adobe After Effects 7.0, запущенный на Mac OS X
Тип Программы для композитинга
Разработчик Adobe Systems
Написана на C++
Интерфейс Графический
Операционная система macOS, Windows
Языки интерфейса Многоязычный, в том числе русский
Первый выпуск 1993
Последняя версия CC 2019 (16.0.1.48) (2017-10-18; 500 дней тому назад[1])
Читаемые форматы файлов Advanced Audio Coding[2], Adobe Sound Document[d][2], Au file format[d][2], Audio Interchange File Format[2], MP3[2], WAV[2], Adobe Illustrator Artwork[2], PDF[2], PSD[2], BMP[2], Cineon[d][2], GIF[2], графический формат[2], Encapsulated PostScript[2], IFF[2], Maya IFF[d][2], OpenEXR[2], PCX[2], PICT[d][2], Pixar picture[d][2], PNG[2], RGBE image format[d][2], SGI[d][2], Softimage PIC[d][2], TGA[2], TIFF[2], 3GP[2], Small Web Format[2], DV[2], Adobe filmstrip[d][2], Autodesk FLI/FLC[d][2], H.265[2], MXF[2], MPEG-1 program stream[d][2], MPEG-2 program stream[d][2], MPEG-4 Part 14[2], Open Media Framework Interchange[d][2], QuickTime формат[d][2], Audio Video Interleave[2], Windows Media Video[2] и XDCAM[2]
Состояние Активное
Лицензия Проприетарное программное обеспечение
Сайт Adobe After Effects CC

Adobe After Effects — программное обеспечение компании Adobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций (композитинг), анимации и создания различных эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала (цветокоррекция, пост-продакшн), при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации (для телевидения и web), титров для художественных и телевизионных фильмов, а также для целого ряда других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов.

Название происходит от эффекта, известного как «стойкость (инертность) зрительного ощущения», этот механизм использует сенсорную память сетчатки глаза, которая позволяет сохранять зрительную информацию в течение короткого промежутка времени[3].

Благодаря обширной библиотеке плагинов, разработанных сторонними компаниями, AfterEffects также используется в полиграфии и графическом дизайне для редактирования статичных графических изображений (фотографий, изображений, сгенерированных на компьютере и т. д.).

Изначально After Effects был создан фирмой Company of Science and Art[4] (аббр. CoSA), версия 1.0 была выпущена в январе 1993 года. Затем, в июле 1993 года, CoSA вместе с продуктом After Effects была приобретена корпорацией Aldus; в свою очередь, в 1994 году эта компания вместе с PageMaker и After Effects была приобретена компанией Adobe. Подробная история разработки от задумки и до наших дней представлена в этом видео.

История версий

After Effects был изначально сделан Company of Science and Art в Провиденсе, США. Версия 1.0 была выпущена в январе 1993 года. В версии 2.1, выпущенной в 1994 году, появилось ускорение в версиях для PowerPC. CoSA вместе с программой After Effects были куплены корпорацией Aldus в июле 1993 года; а затем уже Adobe приобрела Aldus в 1994 году, а с ним PageMaker и After Effects. Первый новый релиз от Adobe был версией 3.0.

В версии CS4 был добавлен фильтр мультипликации Cartoon, расширены возможности инструмента Shape Layers, который предназначен для рисования и анимации векторных кривых с возможностью добавления и анимации штрихов, заливок, градиентов и векторных эффектов; добавлена возможность конвертировать текст в shape paths или mask paths, поддержка Adobe Pixel Bender, более 250 анимированных текстовых пресетов, возможность отображения зон безопасности 4:3 в широкоэкранных композициях, поддержка сервиса Adobe Community Help.

Производитель Дата Версия Кодовое имя Значительные изменения
CoSA Январь 1993 г. 1.0 Egg (Яйцо) Слои, трансформации; только для Mac
Май 1993 г. 1.1 Больше эффектов
Aldus Январь 1994 г. 2.0 Teriyaki Окно Time Layout, многомашинный рендеринг
Adobe Октябрь 1995 г. 3.0 Nimchow Множество эффектов на слой, расчёт движений, импортирование из Illustrator, импортирование из Photoshop, первая версия на японском языке
Апрель 1996 г. 3.1 Форматы файлов, множество процессов
Май 1997 г. 3.1 (Windows) Dancing Monkey (Танцующая обезьяна) Первая версия под Windows, всплывающие меню, первые версии на немецком и французском языках
Январь 1999 г. 4.0 ebeer Вкладки, настройка слоёв, RAM предпросмотр, импортирование из Premiere; впервые версии и для Mac, и для Windows
Сентябрь 1999 г. 4.1 Batnip Новый вид, просмотр папок, 3D эффекты
Апрель 2001 г. 5.0 Melmet 3D, выражения
7 января 2002 г. 5.5 Fauxfu Усовершенствованный 3D рендеринг, много 3D просмотров, первая версия для OS X
Август 2003 г. 6.0 Foodfite Рисование, скрипты, текстовые слои, поддержка OpenGL
Май 2004 г. 6.5 Chambant Клонирование, шаблоны анимаций
Январь 2006 г. 7.0 Clamchop Новое оформление, управление цветами дисплея, динамическая связь с Premiere Pro, первые версии на испанском и итальянском языках
2 июля 2007 г. CS3 (8.0) Metaloaf Фигурные слои, новые инструменты, заметки, полное управление цветами; первая Intel версия на Mac
22 января 2008 г. CS3 (8.0.2) Metaloaf Поддержка Panasonic P2; последняя PowerPC версия на Mac
23 сентября 2008 г. CS4 (9.0) Chinchillada QuickSearch (поиск) в проекте и истории, Mini-Flowchart, импорт слоёв из PS 3D, Mocha
5 января 2009 г. CS4 (9.0.1) Chinchidotta Поддержка формата RED R3D (с помощью плагина REDCODE v1.3)
29 мая 2009 г. CS4 (9.0.2) Lottadotta Исправление вылетов, обновление плагина REDCODE до версии v1.7, поддержка XDCAM HD
30 апреля 2010 г. CS5 (10.0) Esgocart Поддержка процессоров с 64-битной архитектурой. Прекращение поддержки процессоров с 32-битной архитектурой.[5]
3 сентября 2010 г. CS5 (10.0.1) Esgodot Исправлено несколько типов сбоев и ошибок (перемешаны AIFF аудио, .cube LUT канал подкачки и т. д.), RED обновления (научный цвет v2, ROCKET, RMD metadata), улучшена совместимость LUT (.3 DL с плавающей запятой или 3DMESH/Mesh ключевые слова, или спастись от ASSIMILATE SCRATCH системы), обновления в комплекте сторонних плагинов
8 апреля 2011 г. CS5 (10.0.2) Esgodoh Фиксирует «Неожиданный тип данных» Ошибка открытия проекта с отсутствием эффектов, столкновение с направленного размывания и других эффектов на компьютерах с 16 или более логических процессоров, и аварии открытия композиции созданного Automatic Duck Pro AE импорта.
11 апреля 2011 г. CS5.5 (10.5) Codname Эффект Warp Stabilizer, Camera Lens Blur и камеры слой для улучшения глубины резкости и боке, источником поддержки тайм-кода и улучшения Timecode эффект стереоскопического 3D Создание установки и улучшенные 3D-эффектом очки, легкий спад, импорт CinemaDNG, расширение RED (R3D) функции, XDCAM EX и XDCAM HD выход, интеграция с Adobe Audition CS5.5, сохранение проекта как CS5.
30 июня 2011 г. CS5.5 (10.5.1) Codot Fixes for delay when typing in a text layer if mouse pointer was above the Composition panel, and inability to use an upgrade serial number.
2 июня 2012 г. CS6 (11.0) Esgodoh Поддержка Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft, исправление ошибок, добавление функции 3D-трекинга
25 мая 2012 г. CS6 (11.0.1) BigDottom Support for Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft, bug fixes.
12 октября 2012 г. CS6 (11.0.2) NoneMoreDot Adds support for more Nvidia cards and Intel HD Graphics, new memory handling preference allowing reversion to CS5.5 behavior, several bug fixes.
17 июня 2013 г. CC (12.0) Sconehenge Работа с 3D-объектами[6], оптимизация 3D-трекинга камеры[7], функция поиска отсутствующих шрифтов, эффектов и материалов[8], бикубическая повторная выборка[8], синхронизация настроек, инструмент «Уточнить край»[9], Warp Stabilizer VFX[10], привязка[11], сглаживание движения пикселов[12].
31 октября 2013 г. CC (12.1) Plabt Blue Ribbon macOS 10.9 и поддержка Retina, маска трекер, с сохранением деталей высококлассный эффект, свойство связывания, улучшено выравнивание
13 декабря 2013 г. CC (12.2) Pinot Butter Автоматическое создание папок для последовательностей изображений, команда для преобразования параметрических форм слоя пути к Безье путям, больше улучшений, множество мелких улучшений.
1 апреля 2014 г. CC 2014 (13.0) Goatmeal Stout Key Cleaner effect and Advanced Spill Suppressor effect, text templates created in After Effects editable in Premiere Pro, compositing options for each effect including ability to confine the area affected by each effect with masks, import of Sony RAW footage (raw files from F5, F55, and F65 cameras), import of MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF files, video preview on external monitor using Mercury Transmit
7 сентября 2014 г. CC 2014.1 (13.1) Hefe Marathon High-DPI content and UI (Mac OS, Windows), refreshed «blue» UI, Copy With Relative Property Links command, color management for Dynamic Link, Maxon Cinema 4D Lite R16 and Cineware 2.0, Collect Files for Cinema 4D assets, native GoPro CineForm codecs, scripting improvements for text layers
16 декабря 2014 г. CC 2014.2 (13.2) Finish Lime More scripting improvements for text layers, expression access to

dynamic layer bounds, new keyframe icons, various bug fixes including creating shape layers from Illustrator layers.

15 июня 2015 г. CC 2015.0 (13.5.0.347) Mussel Car Uninterrupted playback, new Adobe Character Animator (Preview 1), Creative Cloud libraries, face tracker, Maxon Cineware v2.0.16, smooth

experience and interaction for the user even when rendering is in progress.

30 ноября 2015 г. СС 2015.1 (13.6.1.6) Оптимизировано для сенсорных устройств и небольших экранов[13], Новые возможности поддержки видео в Adobe Stock, Усовершенствованные технологические процессы работы с цветом, Adobe Character Animator (предварительная версия) — теперь с сенсорным управлением Multi-touch[14], Интеграция с Adobe Comp CC, Перетаскивание файлов из Creative Cloud Libraries[15], дополнительные исправления и улучшения[16].
27 января 2016 г.[17] СС 2015.2 (13.7.0.124)
  • Интеграция с Maxon CINEWARE 3.0, обеспечивающая следующие возможности:
    • Live Link (синхронизация таймлайнов Cinema 4D и After Effects)
    • Система дублей
    • Извлечение маркеров таймлайна C4D
    • Средство рендеринга OpenGL
    • Отсутствуют ограничения средства рендеринга (Physical (Физический), Hardware (Аппаратный) и Sketch and Toon (Зарисовка и мультипликация))
    • Многоходовые альфа-каналы
    • Синхронизация слоев C4D
    • Параметр No Pre-calculation (Без предварительного расчета) теперь включен по умолчанию
  • Улучшено кэширование перед воспроизведением
  • Автосохранение при запуске очереди рендеринга
20 июня 2016 г.[18] CC 2015.3 (13.8.0.144)
  • Улучшено воспроизведение видео и аудио
  • Оптимизация интерактивных процессов
  • Эффекты, использующие ускорение графического процессора
  • Улучшено средство импорта Maxon 4D Cinema
  • Ускорен импорт наборов изображений
  • Улучшен интерфейс библиотек Creative Cloud Libraries и Adobe Stock
  • Character Animator Preview 4
3 августа 2016 г.[1] CC 2015.3 (13.8.1.38)
  • Встроенная поддержка файлов QuickTime, использующих кодеки Animation, Avid DNxHD, DNxHR, AAC
22 января 2018 года CC (15.0.1) Tater Dots
  • Поддержка формата ARRI ALEXA Mini MXF / ARRIRAW, поддержка HEVC (H.265)
  • Поддержка QuickTime с переменной частотой кадров
  • Улучшенная синхронизация аудиофайлов
  • Оптимизация памяти GPU для VR и исправления ошибок.
3 апреля 2018 года CC (15.1) Annivercelery
  • Мастер-свойства для вложенных композиций, Advanced Puppet Engine, анимация, управляемая данными.
  • Поддержка CSV и .TSV
  • Привязка Link Link
  • Adobe Immersive Environment (поддержка дисплея с головным креплением VR)
  • Новый эффект ограничения видеоизображения
  • Улучшенная поддержка формата необработанных видеокамер ( RED IPP2, Canon Cinema RAW Light, Sony Venice X-OCN).

Примечания

  1. 1 2 After Effects CC 2018 | Creative Cloud blog by Adobe.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 https://helpx.adobe.com/after-effects/kb/supported-file-formats-effects-cs4.html
  3. Линда Вайнман. Практикум по Adobe After Effects 6. Видеомонтаж, спецэффекты, создание видеокомпозиций. М.: «Вильямс», 2004. — С. 648. ISBN 0-321-22854-5.
  4. CoSA
  5. Adobe Systems, Incorporated. FAQ : Adobe After Effects CS5. Проверено 27 сентября 2010. Архивировано 7 февраля 2012 года.
  6. How to insert 3D objects | Adobe After Effects CC tutorials. helpx.adobe.com. Проверено 23 февраля 2016.
  7. Matching camera motion with the After Effects 3D Camera Tracker | Adobe After Effects CC tutorials. helpx.adobe.com. Проверено 23 февраля 2016.
  8. 1 2 Set scaling quality using bicubic sampling in After Effects | Adobe After Effects CC tutorials. helpx.adobe.com. Проверено 23 февраля 2016.
  9. Use the Refine Edge tool | Adobe After Effects CC tutorials. helpx.adobe.com. Проверено 23 февраля 2016.
  10. How to stabilize shaky video footage | Adobe After Effects CC tutorials. helpx.adobe.com. Проверено 23 февраля 2016.
  11. Use the Layer Snapping feature | Adobe After Effects CC tutorials. helpx.adobe.com. Проверено 23 февраля 2016.
  12. Apply motion blur | Adobe After Effects CC tutorials. helpx.adobe.com. Проверено 23 февраля 2016.
  13. Touch and gesture-based editing | Adobe Premiere Pro CC tutorials. helpx.adobe.com. Проверено 3 февраля 2016.
  14. How to create a puppet animation | Adobe After Effects CC tutorials. helpx.adobe.com. Проверено 3 февраля 2016.
  15. What are Creative Cloud Libraries? | Adobe Creative Cloud tutorials. helpx.adobe.com. Проверено 3 февраля 2016.
  16. After Effects region of interest (недоступная ссылка). blogs.adobe.com. Проверено 3 февраля 2016. Архивировано 19 февраля 2016 года.
  17. whats new and changed in the After Effects CC 2015 (13.7) update | Creative Cloud blog by Adobe.
  18. What’s New & Changed in After Effects CC 2015 (13.8) | Creative Cloud blog by Adobe.

Литература

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии