Эволюция. Естественный отбор | |
---|---|
Игроков | 2 - 6 |
Возраст | от 10 и выше |
Подготовка к игре | < 15 минут |
Длительность партии | 60 минут |
Уровень стратегии | высокая |
Влияние случайности | низкое |
Развивает навыки | стратегическое мышление, логика |
Эволюция. Естественный отбор (англ. Evolution) — настольная игра. Игра была создана Дмитрием Кнорре, Сергеем Мачиным и Домиником Крапучеттес. Издано компаниями North Star Game и «Правильные игры» в 2014 году. Является существенной переработкой игры Эволюция.
Игроки развивают свои собственные виды животных, наделяя их свойствами которые борются за существование в конкурентной борьбе за ресурсы. [1]
Игроки стремятся набрать как можно больше победных очков, увеличивая численность животных, обеспечивая их выживаемость и пропитание.
В конце игры победные очки начисляются за:
Игра продолжается несколько ходов. Каждый ход состоит из четырёх фаз.
В первый ход все игроки получают по 1 планшету вида. Для планшета есть два деления с маркерами. Одно деление - счетчик "размер тела", другое - счетчик "популяция". Каждому игроку раздается следующее количество карт: количество его планшетов видов + 3. Если при этом колода заканчивается, то сброс карт перемешивается и делается новая колода но этот ход считается последним и в его конце будут посчитаны победные очки.
Число в правом нижнем углу на каждой карте показывает количество растительной пищи. Каждый игрок выбирает карту из своей руки и кладёт ее на "водопой" лицом вниз. Эти карты определяют, сколько растительной пищи будет в этом ходе.
Каждый игрок, начиная с Первого, может сыграть любое количество карт из руки (или оставить их до следующего хода).
Каждую карту можно разыграть одним из трех способов:
Когда Первый игрок сыграл все карты свойств, которое хотел, ход передается следующему игроку по часовой стрелке, и так далее. Когда все игроки сыграли свои карты, игроки переворачивают лицом вверх карты с новыми свойствами, сыгранными в этот ход.
Числа указанные на картах , положенных на "водопой" суммируются. Столько новых фишек еды добавляется на "водопой" из "кормовой базы". Если результат отрицательный, с "водопоя" нужно убрать соответствующее количество фишек еды (если это возможно). Вскрытые карты еды помещаются в сброс.
В этой фазе все игроки стараются накормить своих животных. Каждый игрок, начиная с Первого и далее по часовой стрелке, должен кормить один из видов своих животных.
Травоядные. Фишка еды кладется на планшет вида в специальную зону над счетчиком размера популяции. Вид не может получить больше фишек еды, чем размер его популяции.
Хищники. Хищник питается только нападая на животных других видов. Атаковать можно только при следующих условиях:
Если хищник атаковал успешно:
Кормление происходит пока все виды не будут накормлены, либо пока никто из оставшихся голодными не сможет больше получать фищки еды.
Если размер популяции вида сокращается до нуля, то он вымирает. Игрок убирает планшет вида, сбрасывая все его карты свойств и берет в себе в руку такое же количество карт из колоды.
Евли колода закончилась в фазе получения новых карт, сброс перемешивается, и текущий ход становится последним ходом. Если карты в колоде закончились в любой другой момент игры, сброс перемешивается, и следующий ход становится последним ходом игры. После завершения последнего хода подсчитываются победные очки:
Победитель определеятеся последовательным сравнением:
Есть дополнение"Полет", который дополняет базовую игр новыми свойствами и новыми планшетами для птиц. Разница планшетов в том, что максимальный размер животного-3. Существует и новая версия игры—"Эволюция. Климат".
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .