Для улучшения этой статьи желательно: |
Игра — тип олимпиадных задач по математике, в которых требуется проанализировать стратегию игры и/или назвать победителя этой игры. Обычно заканчивается традиционным вопросом: «Кто выиграет при правильной игре?»
Как правило, в задачах этого типа игры:
Отклонения от указанных характеристик единичны. Часть задач состоит как раз в доказательстве этих характеристик.
«Правильной игрой» в задачах этого класса называется выигрышная стратегия из теории игр — стратегия, придерживаясь которой игрок выиграет при любых ответных действиях соперника. Правильная игра - игра, в которой оба соперника действуют разумно, пытаясь выиграть (не поддаются друг другу).
Указанные задачи, как правило, не предполагают знания теории игр. Тем не менее, отдельные положения теории игр — интуитивно очевидные — могут использоваться (см. ниже).
Игры бывают следующих типов:
1. Игра-шутка
В данном типе игр победа не зависит от действий игроков и заранее известна.
2. Игры на симметрию
Для решений задач данного типа применяется идея симметрии - после какого-то момента один игрок играет симметрично другому.
3. Игры на выигрышные и проигрышные позиции
В процессе решения задач этого типа находятся позиции, попадая в которые игрок может обеспечить себе победу - выигрышные, и из которых он не может победить при любых своих действиях - проигрышные.
В задачи-играх используются самые разные методы решения, однако есть несколько часто повторяющихся идей:
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .